2013年5月18日 星期六

Portable Gaming Report, 1Q13

App Annie 在 May 17 2013所釋出的"Portable Gaming Report 1Q13" (原始PDF)




比較2012年第四季與2013年第一季的智慧型手機安裝基礎,可以看得出來

  • 所有的平台佔有率幾乎都是往上提升的,只有Symbian捨己為人的貢獻出自身佔有率,Android相較於iOS、BlackBerry、Window Phone取得比較明顯的成長
  • 2013第一季智慧型手機的安裝基礎數增長至超過11億台
  • 2013年第一季消費性平板電腦安裝基礎數量超過了1億6千萬台

原文圖中沒有標記出各個平台的數據,所以失落客用『不負責目測方式』提供出大概的數據






手持遊戲裝置的銷售數據
  • 比起2012年第四季下降了50%主要是因為季節性因素(年末商戰),不見得可以說是商機市場大幅衰退
  • 任天堂的3DS取代了前輩DS/DSi成為主流平台機器
  • 2013年第一季的手持遊戲裝置的安裝基礎數則來到了2億台



iOS/Android兩大平台的遊戲佔APP下載量與遊戲佔客戶消費金額的比例

  • 兩平台中遊戲佔下載數量比例差不多都是落在40%左右
  • Google Play 上客戶消費在遊戲上的比例則比iOS平台上約略多了10%左右(是比例不是金額喔)


行動遊戲平台消費比較

  • 從這裡可以看出傳統手持遊戲機與iOS/Android這種平台的不同處或是走勢的不同,傳統的手持遊戲機因為季節性的因素在2013年第一季消費大幅下滑,可是同理來說iOS與Android應該也會有類似的狀況,但是卻沒有發生,數據仍舊往上攀升,所以可以說iOS/Android持續走強或是因為iOS/Android的使用者的消費習慣與傳統手機由機的使用者不大相同。
  • 這邊的數據也可以看出之前公布出的『iOS營收仍舊比Android大約2.6倍』的資料在數據級上應該是正確的



客戶消費的區域分析資料

  • 有明顯變化是Android與傳統手持遊戲機的客戶在亞洲區的消費者的消費所佔的比例有明顯的提升
  • iOS相對屬於穩定的狀態



2013年第一季各平台營收排行榜前五名

iOS
  1. Puzzle & Dragons
  2. Clash of Clans
  3. Candy Crush Saga ®
  4. Hay Day
  5. The Simpsons™: Tapped Out
Android
  1. Animal Crossing: New Leaf  N3DS (至2013年5月販售累積數量約331萬套)
  2. Luigi's Mansion: Dark Moon N3DS (至2013年5月販售累積數量約173萬套)
  3. New Super Mario Bros. 2 N3DS (至2013年5月販售累積數量約597萬套)
  4. Mario Kart 7 N3DS (至2013年5月販售累積數量約793萬套)
  5. Pokemon Black / White Version 2 NDS (至2013年5月販售累積數量約659萬套)
失落客觀點:仔細看看傳統手持遊戲機前五名的平台中(4 N3DS & 1 NDS),然後在仔細看看其中有三款是任天堂本家的遊戲,真的是覺得任天堂很厲害,最近有文章拿GungHo跟任天堂來進行比較,失落客還是投任天堂一票,然後會想學小胖老師說一句:『Sony 加油!好嗎?』



結論

  • 2013年第一季平台消費者在iOS/Android兩平台中的遊戲行為消費經濟規模幾乎是傳統手持遊戲機的3倍
  • iOS/Android平台上關於遊戲佔總下載數量比例與總消費金額比例都是持續成長的
  • 使用者消費區域資料顯示亞洲區的客戶消費力在Android與傳統遊戲平台上都有顯著的增長
  • 日本以及南韓兩大市場則在亞洲區的Google play上具有領頭的地位
  • Android Google Paly上的客戶在遊戲上的消費在2013年第二季會持續穩定成長




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