2013年6月30日 星期日

June 2013 What is Needed for Top Position in the App Stores?





原文(PDF)






在2013年5月的統計分析資料中
  • Top Overall Free 10 App在Apple App Store iPhone U.S.的平均日下載量約為72000次
  • Top Overall Paid 10 App在Apple App Store iPhone U.S.的平均日下載量約為4000次
  • Top Grossing 50 App在Apple App Store iPhone U.S.的平均日營收約12000美金
  • Top Grossing 50 App在Apple App Store iPad U.S.的平均日營收約10200美金
  • Top Grossing 50 App在Google Play U.S.的平均日營收約6600美金
  • 一週內的每一天所需維持Rank的下載量的有些許的不同(下面有圖示)
  • 美國是下載量最大的市場,日本同Rank下載量是美國下載量的38%,俄羅斯則是快速成長的市場,其同Rank的下載量所需數已經超過德國。
  • Amazon的AppStore市場Free同Rank(50)所需的下載量約是Apple App Store iPhone U.S.下載量的11%。而Paid同Rank(50)所需的下載量約是Apple App Store iPhone U.S.的35%。




Free Rank 10 需要72000次的日下載量
Free Rank 50 需要23000次的日下載量

Paid Rank 10 需要4000次的日下載量
Paid Rank 50 需要950次的日下載量

Grossing Rank 10 需要48000美金的日營收
Grossing Rank 50 需要12000美金的日營收




週一到週日的下載數量分析,週三、週四下載量略低,
週末則上升至週一基準的110%左右。



範例分析 Songify by Khush Inc.

附上App Annie的統計數據圖表
(大致符合)




  1. United States         100
  2. Japan                      38
  3. United Kingdom        21
  4. Russia                      
  5. Germany
  6. Mexico
  7. Turkey




  • Apple App Store iPad U.S. Top Overall Free Rank 50 需要8200次平均日下載量(比起iPhone的23000次約為其35%)
  • Apple App Store iPad U.S. Top Overall Paid Rank 50 需要500次平均日下載量(比起iPhone的950次也來得少)



  • Amazon Appstore U.S. Overall Free Rank 50 需要25000次平均日下載量
  • Amazon Appstore U.S. Overall Paid Rank 50 需要300次平均日下載量



Top Grossing on May 2013

  • Top Grossing Rank 50 iPhone需要平均日營收12000美元
  • Top Grossing Rank 50 iPad需要平均日營收10200美元
  • Top Grossing Rank 50 Google Play需要平均日營收6600美元









2013年6月22日 星期六

True Colors by John Legend






John Lengend : True color



You with the sad eyes
你的眼神有些悲傷

Don't be discouraged
別傷心

Oh, I realize
喔 我瞭

It's hard to take courage
鼓起勇氣多麼困難

In a world full of people
在這擁擠的世界

You can lose sight of it all
可能一切看起來渺茫

And the darkness inside you
而你內心的黑暗

Can make you feel so small
讓你感到無比渺小

But I see you true colors
但我看見你真實的色彩

Shining through
煥發光芒

I see you true colors
我看到你真實的色彩

And that's why I love you
那正是我愛你的原因

So don't be afraid to let then show
所以不要害怕讓他們表現

Your true colors
你真實的色彩

True colors are beautiful
真實的色彩是美麗的

Like a rainbow
如彩虹一般

Show me a smile, then
給我一個笑容  然後

Don't be unhappy
別再不開心

Can't remember when
已經不記得

I last saw you laughing
多久沒看到你笑

If this world makes you crazy
如果這個世界讓你崩潰

And you've taken all you can bear
而你已盡力承受

You can call me up
你可以來找我

Because you know I'll be there
因為你知道我一直都在

And I'll see your true colors
而我會看見你真實的色彩

Shining through
閃閃發光

I see your true colors
我看見你真實的色彩

And that's why I love you
那正是我為何愛你

So don't be afraid to let them show
所以不要害怕讓他們展現

Your true colors
你真實的色彩

True colors are beautiful
真實的色彩是美麗的

Like a rainbow
如彩虹一般

If this world makes you crazy
如果這個世界讓你瘋狂

And you've taken all you can bear
而你已受盡一切

You can call me up
你可以來找我

Because you know I'll be there
因為你知道我會在


And I'll see your true colors
而我會看見你真實的色彩

Shining through
煥發光彩

I see your true colors
我看見你的真實色彩

And that's why I love you
正因此我愛你

So don't be afraid to let then show
所以別害怕讓他們表現

Your true colors
真實色彩的你

True colors are beautiful
真實色彩是美麗的

Like a rainbow
如同那彩虹

So don't be afraid to let them show
所以別害怕展現他們

True colors 
真實的色彩

True colors
真實的色彩

True colors
真實的色彩

True colors are beautiful
真實的色彩是美麗的

Like a rainbow
如同那彩虹般

2013年6月16日 星期日


The Future of Mobile & Portable Gaming
IDC & App Annie
An E3 Panel June 12,2013






 原始PDF可以在在這裡下載(原始PDF







Mobile + portable Install base安裝基數將由2012年的8億台預估2014年提升到12億台,增服約為55%。

預估2014年的Mobile+portable安裝基數比例
iOS持平在,Android提升10個百分比來到將近60%,傳統手持遊戲機則下降10個百分比左右下降到左右13%。


2013年的Mobile + portable Game software
總共約120億美金
獲利來源

  • Prepaid 44% (相信有很大一部分來自傳統手持遊戲機) 約52.8億美金
  • Microtransactions(IAP) 51% | 2012年 是40% | 所以今年又提升了11% 約61.2億美金
  • Advertising 5%  約6億美金



2012-2014年度ARPU(Average Revenue Per User)
傳統手持遊戲機的ARPU[15USD+]高於智慧型手機+平板電腦遊戲[10USD+]
而且預估傳統手持遊戲機2014年的ARPU是往上揚,快要來到20USD

 4Q12到1Q13  傳統手持裝置上最熱門的五大遊戲類型

  1. 角色扮演
  2. 橫向捲軸平台過關
  3. 經營模擬
  4. 賽車
  5. 動作冒險


只調查了GDP前25名的國家
其中最有想要買手持遊戲機的國家

  1. Indonesia 印尼 (2012 PPP $5100)
  2. India 印度 (2012 PPP $3900)
  3. China 中國 (2012 PPP $9300)
  4. Malaysia 馬來西亞 (2012 PPP $17200)
  5. Japan (2012 PPP $36900) & Mexico (2012 PPP $15600) 
新興市場(Emerging Markets)國家對於購買手持遊戲機的需求非常明顯,日本則是因為他本身就是遊戲大國。


 4Q12到1Q13 iOS營收最熱門的五個遊戲類型

  1. 角色扮演
  2. 經營模擬
  3. 動作
  4. 策略
  5. 冒險
失落客第一個想法是搞不懂為什麼角色扮演類的第一個範例遊戲他們會舉例是龍族拼圖(Puzzle & Dragons),跑去看App Annie的龍族拼圖資料,喔,的確他有一個子分類是Role Playing,另外一個則是Puzzle分類,第二個想法就是把他編在Role Playing可能是GungHo的策略,因為Role Playing是最大的,可以讓更多人看到這款遊戲,當然也有可能是選其他類型差更多。


4Q12到1Q13 Android營收最熱門的五個遊戲類型

  1. 遊戲機台 與 動作
  2. 休閒
  3. 動腦 與 益智
  4. 卡牌 與 博奕
  5. 運動



1Q13 iOS營收約是Android的2.3倍

同時要注意的是Google Play的從4Q12到1Q13的幾乎是翻倍式營收成長,iOS則是成長約40%。



4Q12到1Q13 iOS營收最高的五個國家

1Q13推估

  1. United States       美國  基準100
  2. Japan                日本       約59
  3. United Kingdom   英國       約19
  4. China                中國        約17  
  5. Australia            澳洲       約13 

數據上沒有明顯標示不過好像中國1Q13可能取代原本澳洲第四名的位置



4Q12到1Q13 Google Play營收最高的五個國家
1Q13推估

  1. Japan                   日本    基準100
  2. South Korea          南韓       約59
  3. United States         美國       約43
  4. United Kingdom     英國       約6
  5. Germany                德國       約5
日本與韓國可能支持了Google Play至少50%的營收,然後值得注意的是從第四名開始就有顯著落差,可能跟Android是開放式平台可以自由架設其他APP store有關,中國則是因為Google沒有在中國營運。




  • Mobile 與 portable遊戲市場在未來幾年內應該是持續增長的,手機的漲幅應該高於傳統手持遊戲機。
     
  • Freemium免費增值變成主流的商業模式。
     
  • 傳統手持遊戲機享有較高的APRU付費使用者平均月消費,但是手機跟平板的玩家正在快速增加
     
  •  喜好的遊戲類型在傳統手持遊戲機與iOS的部份是雷同的,Google Play上的遊戲分類則太粗糙,所以不容易比較。文中說RPG類型遊戲比較容易斂財,失落客則持保留的態度。
     
  • 興新市場國家擁有較大的增幅空間